1. Dostanie się na wyspę. 2. Obiegnięcie całej wyspy dookoła. 3. Spotkanie 3 wilków. 4. Ucieczka przed całą watahą wilków. 5. Dostanie się w szpony wilków. 6. Ucieczka do doktora. 7. Mieszkanie na strychu. 8. Znalezienie tajemniczego kufra. 9. Przeczytanie zawartości tajemniczej książki. 10. Przepowiednia. 11. Powiadomienie doktora. 12. Atak duchów. 13. Obrona domu. 14. Ucieczka na wyspę. 15. Zniszczenie kładki. 16. Wizja. 17. Problem na wyspie. 18. Głód. 19. Ciężka choroba. 20. Tajemniczy staruszek. 21. Pies staruszka. 22. List. Dla wiadomości: Wyrazy z końcówką -anie (np. bieganie) nie są czasownikami.